技術新知

選擇PDM時的4大迷思(下)

敦擎科技工業4.0軟體新知專欄

上禮拜的<<選擇PDM時的4大迷思(上)>>

已經分享2個迷思如下,今天來介紹另外2個常見問題。
“可以管理的檔案種類越多越好嗎?”
“能夠查看的檔案種類越多越好嗎?”

能匯出很多種格式的材料明細表(BOM)

在傳統2D環境中,我們對產品架構的掌握,都是透過材料明細表(BOM),
所以你可能聽過有些PDM宣稱”能夠匯出各種格式的BOM”。
乍看之下符合用戶的需求,但如果只是匯出BOM就好,不用PDM也做得到。

我們更該問PDM的是”能夠進行產品結構(Product structure)管理嗎?”

PDM之所以能協助提升研發效率,很重要的一點是能達到由上而下設計(Top-Down Design),
由研發主管先在PDM中規劃好產品完整的架構,
在研發時程初期就能掌握,哪些需要零組件新設計又哪些可以重用以前的圖檔。

同時最好可以將PDM建好的產品結構,映射回繪圖軟體讓工程師們以此展開工作。

<<Teamcenter的產品結構編輯器可以用於編輯產品結構,並實現與CAD的同步。>>

能自動進行圖檔版本管理嗎?

對於版本管理,傳統概念是”避免一料多號/一號多料”
因此對PDM的版本管理需求多為”能自動編碼/自動加上字尾”

但這是遠遠不夠的。版本管理至少分為兩種,精確版本和模糊版本。
在沒有PDM的情況下,都是精確版本。
例如:組立件001_A使用了002_A零件,當002_A零件修訂變為002_B零件後,
組立件001_A還是使用002_A零件,不會自動更新。

在標準的PDM系統中,可以使用不同的版本規則,
如果使用模糊的版本規則,一旦002_B零件發佈,組立件001_A會自動使用002_B零件,
確保獲取的版本是最新的。這也是圖文檔管理系統和PDM的典型區別。

 

<<Teamcenter預置了“最新已發佈版本”、“最新版本”、“已保存的版本”等版本規則,
給不同的使用者使用,例如設計人員可以用“最新版本”、生產現場可以用“最新已發佈版本”規則,確保生產的零件不會產生錯誤。>>

 

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