技術新知

Solid Edge 技術通報-渲染時從物體發出光源

Solid Edge整合知名渲染軟體Keyshot後,提供許多外部光影設定的選擇。
但是你知道怎麼讓物體本身發光嗎?

操作步驟:

1.Keyshot啟動後,先將物件上透明的材質,如圖選用Glass的材質。


2.接著來新增地板光影。


3.新增幾何體(等一下拿來做為發光來源)。


4.將幾何體(球體),依照圖示路徑變更比例大小,使球體小於想要發光的物件。
(這樣光源看起來會比較自然)


5.啟動球體按右鍵移動,調整球體的位置到方體中央,完成後按下綠色勾確認。


6.材質庫中選擇Light中的光源樣式,並放置於球體上。


7.編輯光源明暗度,如圖示點選球體→編輯材質→power。


8.其他進階設定,如相機可見,此設定為球體本身自發光,若取消勾選將隱藏此光源。


9.另外也有聚光效果的光源材質球,如圖所示。


10.聚光燈的光源方向,可以透過點選球體→移動,完成後點擊綠色勾。

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