3D繪圖實體建模十大守則

西門子Solid Edge社群在2014年有一篇文章

The 10 Golden Rules of Solid Modeling

內容是關於3D建模時一些基礎概念的分享。

為了方便大家閱讀,我們準備了繁體中文的版本如下。

如果您是剛開始學習3D繪圖的朋友,希望能對你有幫助。
而已經對3D繪圖駕輕就熟的朋友,也可以轉給新同事看哦 

1.基礎特徵保持對稱

關於這點是毫無疑問的,特別需要留意的是,如果草圖是矩形的話
應該是使用幾何關係(水平/垂直)來約束草圖保持對稱,而不是用尺寸。

雖然初學者會覺得使用尺寸比較直覺,但是當草圖上不必要尺寸太多。對於日後的設計變更工作,只會是雜訊。

2.優先使用幾何關係

這項是繼承上述的觀點而來,
儘量優先使用幾何關係約束草圖後,最後才加上尺寸

因為尺寸在未來依據客戶或是市場需求總是會變動,
但幾何關係是反應設計意圖。變動的可能性較少。

3.幫尺寸命名

在標註尺寸後,記得幫它取個有意義的名字。
(如果是Solid Edge的用戶就是在尺寸上點兩下左鍵,叫出指令列)

 雖然這樣很花時間,但也帶來2項非常棒的好處

a.日後設計變更時,你或接手的人才會知道這尺寸的用途,
不用瞎猜或花上半大天推敲,尤其是當有一堆尺寸彼此參考時

b.想實施自動化設計時,在變數表上就能清楚尺寸之間的關係。
讓你更快完成工作,而不是在模型上翻來覆去找需要用到的尺寸。

4.重用才是王道

Solid Edge提供了許多能讓我們重用設計的工具。
在工程圖投影後,你習慣還是重新標註尺寸嗎?

還不快來試試”取回尺寸”這項指令
這能讓工程圖自動標上當初畫草圖時所標註的尺寸。

如果有要再額外標註的尺寸,再自已標上即可
這能節省時間在標尺寸這件事上,並確實反應設計意圖。

5.不要在草圖做太多倒角或倒圓角

在草圖裡做倒角或倒圓角是非常麻煩且不明智的,
因為這不僅會妨礙原本的設計意圖,日後設計變更時得回到草圖環境改尺寸

太過複雜的草圖,在生成特徵時速度也會慢上許多

6.拔模特徵應儘早使用

有些特徵因為其特性,應該在建模過程初期就儘早使用。
拔模特徵就是個很好的例子

拔模特徵是讓整個面增加斜度,好讓產品能從模具中脫出。
因此如果拔模面的邊先被倒圓角,就會發生拔模特徵不符合預期情況。

拔模特徵就是像絞鏈一樣,選擇一個邊當基準再增加整個面的斜度。
因此拔模特徵要儘早使用,至少要在倒圓角之前。

7.倒圓角特徵最後才使用 

與拔模特徵相反的是,倒圓角特徵應該得儘量最晚使用。
因為倒圓角會額外再產生新的邊,需這些邊又被後續的特徵參考使用,

這會導致所不必要的特徵父子關係。
如果你的模型,有許多特徵是參考倒圓角後的邊所產生,
那當日後在倒圓角度微調時,就可能發生意想不到的特徵錯誤。

8.正確的倒圓角順序

先從更大範圍的倒圓角開始
假設你是先從範圍小的邊開始倒圓,再做範圍大的。
不僅Solid Edge會測試該特徵有問題,而且結果也會不如所想。

 好消息是你可以直從特徵樹拖拉倒圓特徵順序,直到結果滿意為止。
但請記得,請從更大範圍的邊開始倒圓。

9.留意特徵間的父子關係

 特徵間的父子關係,可以說是設計意圖的展現。

設計得當可以讓你的設計工作自動化,
但沒細心規劃的話,日後設變時將寸步難行。

下列就是特徵會產生父子關係的狀況

a.依據現在幾何標註尺寸

b.建立新特徵時的草圖,與現在的模型幾何有重合、共線、相切、平行、重直等約束存在。

c. 建立參考面時,透過原有的面來定位,再新參考面上的特徵。與定位的面也會有父子關係

d.鏡像特微

e.在子特徵上再建立的特徵

 

10.除料與孔之間的抉擇

在設計中需要挖洞時,可以選擇用畫個圓形草圖除料,或使用孔特徵。

在符合設計概念的情況下,請使用除料這可以減少圖檔的大小。
但是如果最後需要在工程圖上產生孔表,讓生產單位加工時可以使用,請還是使用孔特徵。

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