Solid Edge 螺旋纏繞曲線
一般使用【螺旋曲線】僅能繪製圓形的截斷面,如果要螺旋曲線要纏繞在本體上,
這時就要使用其他的方式。
我們可以透過【曲面掃掠】中有個扭轉的功能,再配合上【相交】的功能,使掃掠
出來的曲面與本體相交產生纏繞於本體外的螺旋曲線。
Solid Edge 螺旋纏繞特徵
產生螺旋曲線後,通常我們會進行掃掠的動作,此方式產生的曲線作為掃掠路徑,
截斷面為圓以外的形狀會有不可預期的扭轉,此時需用雙路徑,才能避免不可預期
的扭轉。下列用矩形截斷面做範例。
Solid Edge教學
◎螺旋纏繞曲線
1.使用【曲面掃掠】
路徑:為被纏繞體的中心。
截斷面:為單一線,線長需超出被纏繞體。
掃掠選項:啟用扭轉功能。
2.使用【相交】(曲面處理→曲線→相交):選擇被纏繞體和曲面掃掠
(詳細步驟請下方影片)
◎螺旋纏繞特徵
1.使用【曲面偏置】:偏置本體外圍。
2.使用【曲面掃掠】
路徑:為被纏繞體的中心。
截斷面:為單一線,線長需超出偏置曲面。
掃掠選項:啟用扭轉功能。
3.繪製掃掠截斷面草圖
4.新增體
5.掃掠長出
(詳細步驟請參考下方影片)
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