技術新知

Solid Edge dailytips 2020
Solid Edge小秘訣

Solid Edge 快速恢復前一個視角方向

Solid Edge 一般固定視角的切換,
可以透過右下角的檢視方塊點選執行,
但若臨時在轉動視角過程中,
無紀錄該視角方位,
卻又想恢復上一次的視角方位時,
使用者該如操作?

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Solid Edge dailytips 2020
Solid Edge小秘訣

Solid Edge 輸送帶動畫設定

為了能夠在行銷上,顯示零件的以及動作,
使用者可以透過 Solid Edge 中變數馬達來做設定。
但往往各位不了解的是,
在輸送帶的動畫中要如何設置動畫的條件,
以及輸送滑塊能表現的很順暢,
今天就要向各位說明應該如何來設置簡易的動畫。

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Solid Edge dailytips 2020
Solid Edge小秘訣

Solid Edge 零件PMI 對齊排列尺寸

Solid Edge 零件環境中自動排列尺寸,
可以使用自訂的層疊間距排列線性尺寸,
並根據它們的類型(層疊和鏈)進行分組,
那麼該如何進行操作呢?

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Solid Edge dailytips 2020
Solid Edge小秘訣

Solid Edge【零件-掃掠扭曲技巧】

在 Solid Edge 中使用掃掠時,
可以透過【扭曲】讓斷面拉伸過程中扭轉,
但是環狀路徑的關鍵點對應上不能夠不重疊。
也就是環狀路徑不能達成非360°的扭曲,
這時可以利用分段掃掠的方式來完成。

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Solid Edge小秘訣

Solid Edge 肋板_建立零件補強肋

在設計塑膠零件或鑄造零件時,
為了增加產品的結構強度,
會適當的增加補強肋,
在 Solid Edge ,
我們可以透過【肋板】特徵,
來建立零件的補強肋。

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Solid Edge dailytips 2020
Solid Edge小秘訣

Solid Edge 組立件視覺化_動態爆炸

Solid Edge 組立件環境中,
零件完成組裝後,
想要同時爆炸所有零件和次組立件;
或依次爆炸頂層零件、次組立件、節點的次組立件等等。
【可視爆炸】指令,主要提供爆炸或收合時,
臨時的互動式視覺化。
使用者該如何進行操作呢?

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Solid Edge小秘訣

Solid Edge【工程圖-旋轉視圖】

Solid Edge 工程圖中因標註或使用需求,
要旋轉試圖的角度,
可以使用【性質】中【常規】頁籤的【旋轉角度】。
功能可以指定圖紙視圖的旋轉角度,
所選圖紙視圖根據指定的角度圍繞其中心旋轉,
部分視圖無法旋轉。

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Solid Edge小秘訣

Solid Edge 實體內螺紋(物理螺紋)建立方式

Solid Edge 在2020年之後,
新增了一個功能叫做物理螺紋(實體螺紋),
目的是為了未來都會先以3D列印的方式先建立小型模型,
以確認這樣的設計是否符合需求,
物理螺紋建立就這樣誕生了。
但目前就只有外螺紋能夠建立實體螺紋,
組裝過程中,組立件結合時,
如果有零件要做組合而需要用到螺紋,
但組裝零件沒有辦法配合鎖點,
這時候物理內螺紋就需要用上了
那使用者要怎麼做呢?

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