
Solid Edge 快速恢復前一個視角方向
Solid Edge 一般固定視角的切換,
可以透過右下角的檢視方塊點選執行,
但若臨時在轉動視角過程中,
無紀錄該視角方位,
卻又想恢復上一次的視角方位時,
使用者該如操作?

Solid Edge 一般固定視角的切換,
可以透過右下角的檢視方塊點選執行,
但若臨時在轉動視角過程中,
無紀錄該視角方位,
卻又想恢復上一次的視角方位時,
使用者該如操作?

Solid Edge 中,一般標註的文字呈現水平,
如要將標註文字平行(垂直擺放),
需要在工具列上設定【平行文字】,
選擇想要與之平行的線條元素,
標註文字即會垂直擺放。

為了能夠在行銷上,顯示零件的以及動作,
使用者可以透過 Solid Edge 中變數馬達來做設定。
但往往各位不了解的是,
在輸送帶的動畫中要如何設置動畫的條件,
以及輸送滑塊能表現的很順暢,
今天就要向各位說明應該如何來設置簡易的動畫。

Solid Edge 工程圖中,
投影視圖的輪廓線,
預設的線條顏色是黑色,
在不使用模型顏色的情況下,
又想要變更輪廓線的顏色時,
可以編輯「樣式」設定,
修改投影視圖的線條顏色。

Solid Edge 中模型本身已經有倒角特徵,
若想要直接透果點選模型特徵進行倒角路徑設定,
可以使用【不含底面的壁 2D輪廓銑】。

Solid Edge 零件環境中自動排列尺寸,
可以使用自訂的層疊間距排列線性尺寸,
並根據它們的類型(層疊和鏈)進行分組,
那麼該如何進行操作呢?

在 Solid Edge 中使用掃掠時,
可以透過【扭曲】讓斷面拉伸過程中扭轉,
但是環狀路徑的關鍵點對應上不能夠不重疊。
也就是環狀路徑不能達成非360°的扭曲,
這時可以利用分段掃掠的方式來完成。

在設計塑膠零件或鑄造零件時,
為了增加產品的結構強度,
會適當的增加補強肋,
在 Solid Edge ,
我們可以透過【肋板】特徵,
來建立零件的補強肋。

Solid Edge CAM PRO 中,
曲面加工有時會須知道刀具與模型接觸點路徑,
此時可以透過「顯示接觸點」和工序設定來顯示接觸點路徑。

Solid Edge 組立件環境中,
零件完成組裝後,
想要同時爆炸所有零件和次組立件;
或依次爆炸頂層零件、次組立件、節點的次組立件等等。
【可視爆炸】指令,主要提供爆炸或收合時,
臨時的互動式視覺化。
使用者該如何進行操作呢?

Solid Edge 工程圖中因標註或使用需求,
要旋轉試圖的角度,
可以使用【性質】中【常規】頁籤的【旋轉角度】。
功能可以指定圖紙視圖的旋轉角度,
所選圖紙視圖根據指定的角度圍繞其中心旋轉,
部分視圖無法旋轉。

Solid Edge 在2020年之後,
新增了一個功能叫做物理螺紋(實體螺紋),
目的是為了未來都會先以3D列印的方式先建立小型模型,
以確認這樣的設計是否符合需求,
物理螺紋建立就這樣誕生了。
但目前就只有外螺紋能夠建立實體螺紋,
組裝過程中,組立件結合時,
如果有零件要做組合而需要用到螺紋,
但組裝零件沒有辦法配合鎖點,
這時候物理內螺紋就需要用上了
那使用者要怎麼做呢?