Solid Edge 技術通報-渲染時從物體發出光源

Solid Edge整合知名渲染軟體Keyshot後,提供許多外部光影設定的選擇。
但是你知道怎麼讓物體本身發光嗎?

操作步驟:

1.Keyshot啟動後,先將物件上透明的材質,如圖選用Glass的材質。

2017 1115 SEtechnews pic1
2.接著來新增地板光影。

2017 1115 SEtechnews pic2
3.新增幾何體(等一下拿來做為發光來源)。

2017 1115 SEtechnews pic3
4.將幾何體(球體),依照圖示路徑變更比例大小,使球體小於想要發光的物件。
(這樣光源看起來會比較自然)

2017 1115 SEtechnews pic4
5.啟動球體按右鍵移動,調整球體的位置到方體中央,完成後按下綠色勾確認。

2017 1115 SEtechnews pic5
6.材質庫中選擇Light中的光源樣式,並放置於球體上。

2017 1115 SEtechnews pic6
7.編輯光源明暗度,如圖示點選球體→編輯材質→power。

2017 1115 SEtechnews pic7
8.其他進階設定,如相機可見,此設定為球體本身自發光,若取消勾選將隱藏此光源。

2017 1115 SEtechnews pic8
9.另外也有聚光效果的光源材質球,如圖所示。

2017 1115 SEtechnews pic9
10.聚光燈的光源方向,可以透過點選球體→移動,完成後點擊綠色勾。

2017 1115 SEtechnews pic10

分享此篇文章

Picture of Ashley

Ashley