Solid Edge 透過Keyshot渲染南瓜

Solid Edge dailytips 2020

Solid Edge 繪製完成的模型,
很多時候會透過Keyshot,
來將其模型表層塗彩為更真實與質感的行銷圖片,
對於光影設定若要從內向外透出光的設定,
使用者該如何操作呢?

Solid Edge【幾何方向盤功能增強】

Solid Edge dailytips 2020

Solid Edge 以往在旋轉過程中,
可以鎖點到90度,提高方向盤的操控性。
現在增加按下SHIFT鍵時,以15度為增量旋轉的選項,
此功能在直線指令中也可以使用。
這些操作適用於使用方向盤的任何環境:同步、細分建模和組立件。

Solid Edge【孔特徵對稱-順序建模】

Solid Edge dailytips 2020

以往要對稱建立孔特徵時,要使用鏡射特徵。
而現在在 Solid Edge 【順序建模】中,
可以在一個孔特徵指令下使用【相關】裡的【對稱】,
建立孔之間的對稱關係。

Solid Edge 中,零件明細表要如何分割?

Solid Edge dailytips 2020

在 Solid Edge 工程圖中,
很多情況下,組立件零件明細表會變得很長,
以至於工程圖的版面會因為零件明細表列數多導致放不下,
甚至超出工程圖的範圍,
那這種情況下要怎麼將零件明細表做分割呢?

Solid Edge 零件明細表未標註號球提示

Solid Edge dailytips 2020

Solid Edge 零件明細表中,
預設會針對未標註號球的項目,在項號中增加星號顯示,
使用者可以在零件明細表的性質設定中,
啟用或取消這個提示符號。