
Solid Edge 工程圖-變更投影視圖輪廓線顏色
Solid Edge 工程圖中,
投影視圖的輪廓線,
預設的線條顏色是黑色,
在不使用模型顏色的情況下,
又想要變更輪廓線的顏色時,
可以編輯「樣式」設定,
修改投影視圖的線條顏色。

Solid Edge 工程圖中,
投影視圖的輪廓線,
預設的線條顏色是黑色,
在不使用模型顏色的情況下,
又想要變更輪廓線的顏色時,
可以編輯「樣式」設定,
修改投影視圖的線條顏色。

Solid Edge 中模型本身已經有倒角特徵,
若想要直接透果點選模型特徵進行倒角路徑設定,
可以使用【不含底面的壁 2D輪廓銑】。

Solid Edge 零件環境中自動排列尺寸,
可以使用自訂的層疊間距排列線性尺寸,
並根據它們的類型(層疊和鏈)進行分組,
那麼該如何進行操作呢?

在 Solid Edge 中使用掃掠時,
可以透過【扭曲】讓斷面拉伸過程中扭轉,
但是環狀路徑的關鍵點對應上不能夠不重疊。
也就是環狀路徑不能達成非360°的扭曲,
這時可以利用分段掃掠的方式來完成。

在設計塑膠零件或鑄造零件時,
為了增加產品的結構強度,
會適當的增加補強肋,
在 Solid Edge ,
我們可以透過【肋板】特徵,
來建立零件的補強肋。

Solid Edge CAM PRO 中,
曲面加工有時會須知道刀具與模型接觸點路徑,
此時可以透過「顯示接觸點」和工序設定來顯示接觸點路徑。

Solid Edge 組立件環境中,
零件完成組裝後,
想要同時爆炸所有零件和次組立件;
或依次爆炸頂層零件、次組立件、節點的次組立件等等。
【可視爆炸】指令,主要提供爆炸或收合時,
臨時的互動式視覺化。
使用者該如何進行操作呢?

Solid Edge 工程圖中因標註或使用需求,
要旋轉試圖的角度,
可以使用【性質】中【常規】頁籤的【旋轉角度】。
功能可以指定圖紙視圖的旋轉角度,
所選圖紙視圖根據指定的角度圍繞其中心旋轉,
部分視圖無法旋轉。

Solid Edge 在2020年之後,
新增了一個功能叫做物理螺紋(實體螺紋),
目的是為了未來都會先以3D列印的方式先建立小型模型,
以確認這樣的設計是否符合需求,
物理螺紋建立就這樣誕生了。
但目前就只有外螺紋能夠建立實體螺紋,
組裝過程中,組立件結合時,
如果有零件要做組合而需要用到螺紋,
但組裝零件沒有辦法配合鎖點,
這時候物理內螺紋就需要用上了
那使用者要怎麼做呢?

Solid Edge 系統狀態記錄(SESysinfo.log),
可以查詢使用者的電腦資訊,
包含作業系統、工作階段和繪圖卡等相關訊息,
當需要確認使用者電腦當前的狀態時,
可以依照以下步驟提供當下的系統狀態記錄檔案。