
Solid Edge 同步指令現在可在順序建模中使用,
例如指令移動面、旋轉面和偏移面。
設計意圖執行這些操作時,
可以使用幾何方向盤執行,
所有選項將生成順序特徵,並可由用戶編輯。

圓形彈簧的造型類似於髮箍,
在 Solid Edge 中,想要透過螺旋曲線的方式建立螺旋線,
但螺旋曲線沒有辦法沿著圓型的草圖當作路徑來建立彈簧,
那使用者要如額才能夠沿著圓型草圖來繪製圓型彈簧呢?

當 Solid Edge 零件明細表的項目太多超出頁面高度時,
可以設定零件明細表的最大高度或最大資料列數,
讓零件明細表分割成2個表格,
分割後的零件明細表,
預設是緊密相連排列,
透過以下步驟設定,
可以讓表格維持固定的間隙。

一般要將多零件使用布林的方式【接合】單一零件,
通常要在多體的情況下才方便完成。
現在在 Solid Edge 組立件中,
可以使用組立件特徵的【接合】來建立,
完成後也可以將檔案存出。
組立件特徵也方便刪除還原。

我們在設計零件時,會需要繪製圓尖頭,
但在 Solid Edge 中,卻不知道該如何下手,
再加上我們所建立的路徑有指定它的R,
那我們應該如何建立呢?

自動抓取模型中的檔案性質,
如果3D還沒建立檔案性質名稱,
或者還沒輸入檔案性質的內容時,
性質文字預設會顯示「錯誤:沒有參考」的字樣,
或是呈現空白文字框;
如果不想讓性質文字顯示錯誤及空白,
可以透過 Solid Edge 的選項設定,
讓沒有內容的性質文字隱藏。

某些加工機台需要讀取sat檔,
若 Solid Edge 另存版本太新,
會造成加工機台無法讀取,
此時可透過另存新檔中的選項降存版本。

Solid Edge 處理組立件時,
可以使用樣式板變更零件和零件中面的顏色。
當使用高品質樣式時,
一些材質可以使用【視圖覆寫】中【渲染】的【根據物理的渲染】,
讓零件獲得更好的進階渲染。

首先,爆炸視圖在 Solid Edge 中是在ERA環境底下,
所以若我們需要開啟爆炸視圖的組立件,
再將組立件帶入到 KeyShot 中,
那使用者要怎麼做呢?