
Solid Edge 同步建模「鏡射」特徵說明
Solid Edge 同步建模環境中已經完成的特徵,
要鏡射到模型的另一側,
可以使用【鏡射】特徵,
以下說明同步建模中,
【鏡射】特徵的操作步驟。

Solid Edge 同步建模環境中已經完成的特徵,
要鏡射到模型的另一側,
可以使用【鏡射】特徵,
以下說明同步建模中,
【鏡射】特徵的操作步驟。

Solid Edge 2023 的孔選項中加入新的左旋螺紋方向選項,
預設為右旋螺紋。
為了方便辨識與註記,
【標註】功能中的【符號和值】選項裡也添加了代碼【%LH】,
用於顯示左旋螺紋的 LH 符號。

Solid Edge 按表陣列的指令是用(X,Y)來定義位置,
無法選擇( X , Z )或( Y , Z )平面來做設置,
所以當我們需要透過按表陣列來陣列四個邊,
但平面卻不是( X , Y )平面時,
使用者該如何操作?

在 Solid Edge 草圖繪製中,
為了確保輪廓為草圖可以完成草圖封閉並完成特徵建立,
可以在草圖環境中使用封閉草圖指示符指令,
啟用後草圖的內部區域將著色。
透過草圖的封閉顏色來判斷在離開草圖環境時,
草圖顯示為已塗色或表示為已封閉。
輪廓為開放時,草圖區域將不會著色,
表示端點沒有正確建立連線關係,
以此判斷草圖封閉的結果。
著色的顏色可以在Solid Edge選項中的顏色修改。

在組立環境中,
若想要將零件透過複製元件的指令來放置到鈑金件上,
一般的鈑金的組立是可以正常的運作。
但如果想要透過蝕刻的方式當作定位點,
在 Solid Edge 中,
鈑金的蝕刻功能,在組立件裡是被當作草圖,
要如何建立且能夠被陣列的草圖呢?

錐形零件因為其中一端是尖點,
在 Solid Edge 畫錐形零件,
我們只要用【草圖】特徵,
分別畫一個「點」,
以及畫一個錐形的截斷面草圖,
就可以使用【舉昇】特徵,
直接畫出錐形零件。