
Solid Edge 中,如何在一個孔特徵建立多個孔?
Solid Edge 中,大多數的孔特徵都是有規律性的,
這時候可以透過陣列的方式來進行多個孔建立。
然而有時孔位置是必須透過標註尺寸的方式來進行孔定位,
而無法用陣列來排序,但孔的大小必須要一致,
希望可以依照需求來改變孔的位置,
又能夠以一個孔特徵來建立,
那這時要怎麼做呢?

Solid Edge 中,大多數的孔特徵都是有規律性的,
這時候可以透過陣列的方式來進行多個孔建立。
然而有時孔位置是必須透過標註尺寸的方式來進行孔定位,
而無法用陣列來排序,但孔的大小必須要一致,
希望可以依照需求來改變孔的位置,
又能夠以一個孔特徵來建立,
那這時要怎麼做呢?

零件的角落端點要建立圓角的形狀,
這是屬於曲面設計的範圍,
因此在 Solid Edge 的環境中,
透過草圖及曲面處理的功能,
就可以做出端點圓角的形狀。

當我們透過 Solid Edge 繪製完產品後,
如果想要透過Keyshot渲染,
期望呈現物件堆疊的視覺效果,
不必在Solid Edge複製模型,
可以直接運用Keyshot中複製與移動模型來製作,
操作方法如下。

現在 Solid Edge 組立件的角撐板功能,
在任何組立件上都可創建,而不僅僅是框架才能使用。
支援平面和圓柱面上創建,
目前僅支援三角形,並提供對齊和偏移選項。
組立件報告與零件明細表也支援角撐板資訊。

在 Solid Edge 繪製工程圖時,
有些工程圖面的表面紋理型式以及製造標準是常用的,
但往往在建立工程圖時,必須要不斷的重複建立常用的符號,
導致不斷的重工、出圖延遲且工作效率降低。
在這個競爭快速的變化下,
該如何將常用的表面紋理常用符號建立成清單,
進而縮短出圖時間,並讓產品有競爭力呢?

在 Solid Edge 的同步建模環境中,
如果有多個孔、圓柱或圓錐的中心軸,
要對齊在同一個平面時,
除了標註尺寸控制中心軸的距離外,
也可以使用【孔對齊】這個面相關指令,
就可以將多個中心軸設為共面對齊。

Solid Edge 中,
當尺寸顏色與背景色相近或相同時, 尺寸會不清楚或消失,
這時如何在不變更背景色的前提下,改變尺寸顏色,
使尺寸可以清楚顯示?

Solid Edge 中,以往在工程圖要開啟組立件的零件,
都需要在檔案總關中找尋。
現在的零件明細表添加了便利的功能,
可以直接開啟相關聯的3D檔案。
在欄位上點擊後右鍵可以直接開啟相對應的檔案
加快確認檔案的流程。

Solid Edge 中,在使用同步建模的時候,
對於剛接觸該環境的人,
會不清楚到底要如何修改孔參數,
因為在順序建模中,點選孔特徵後會顯示編輯特徵,
那在同步建模中,要如何修改呢?

在 Solid Edge 中,
開啟「地板陰影」功能時,
會顯示模型的影子,
當我們想要調整影子的長短時,
可以在「視圖覆寫」對話方框中的「光源」標籤中調整。