技術新知

Solid Edge dailytips 2020
Solid Edge小秘訣

Solid Edge 插入零件副本轉換為設計體

Solid Edge 的零件中已有設計體時,
這時使用「零件副本」指令,
預設的插入選項是建構體(曲面),
所以當這個零件放到組立件時,
會看不到零件副本的建構體形狀;
我們可以透過以下的設定,
讓插入的零件副本即時轉換為設計體。

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Solid Edge 不規則特徵陣列

Solid Edge 中,
一般零件特徵陣列是根據草圖陣列特徵產生陣列實體。
若陣列為不規則或陣列特徵不是在同一個平面,
可透過【複製】功能,
參考依據可以是草圖圖塊或座標。

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Solid Edge【舉昇長出_頂點應用】

在 Solid Edge 建立舉昇特徵時,
如果遇到草圖截斷面的關鍵點數量無法對應時,
容易造成特徵失敗。
這時候可透過【頂點映射】功能,
在各截斷面之間自定義多組映射點。
多個截斷面中的關鍵點數量不同,
自定義【頂點映射】點有助於進行舉昇特徵建立。

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Solid Edge【實體掃掠功能增強】

Solid Edge 中,以往在使用實體掃掠時,
圓柱面會因為路徑錯誤而無法執行。
現在使用實體掃掠指令列上的【垂直於曲面放置工具】選項,
可將掃掠工具垂直於曲面放置到圓柱體上。
選中此選項後,
掃掠工具將正確遵循圓柱體上的路徑,從而產生精確的掃掠。

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Solid Edge 中,如何在一個孔特徵建立多個孔?

Solid Edge 中,大多數的孔特徵都是有規律性的,
這時候可以透過陣列的方式來進行多個孔建立。
然而有時孔位置是必須透過標註尺寸的方式來進行孔定位,
而無法用陣列來排序,但孔的大小必須要一致,
希望可以依照需求來改變孔的位置,
又能夠以一個孔特徵來建立,
那這時要怎麼做呢?

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Solid Edge 建立端點圓角

零件的角落端點要建立圓角的形狀,
這是屬於曲面設計的範圍,
因此在 Solid Edge 的環境中,
透過草圖及曲面處理的功能,
就可以做出端點圓角的形狀。

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