
Solid Edge 中如何透過Keyshot 直接複製零件
當我們透過 Solid Edge 繪製完產品後,
如果想要透過Keyshot渲染,
期望呈現物件堆疊的視覺效果,
不必在Solid Edge複製模型,
可以直接運用Keyshot中複製與移動模型來製作,
操作方法如下。

當我們透過 Solid Edge 繪製完產品後,
如果想要透過Keyshot渲染,
期望呈現物件堆疊的視覺效果,
不必在Solid Edge複製模型,
可以直接運用Keyshot中複製與移動模型來製作,
操作方法如下。

現在 Solid Edge 組立件的角撐板功能,
在任何組立件上都可創建,而不僅僅是框架才能使用。
支援平面和圓柱面上創建,
目前僅支援三角形,並提供對齊和偏移選項。
組立件報告與零件明細表也支援角撐板資訊。

在 Solid Edge 繪製工程圖時,
有些工程圖面的表面紋理型式以及製造標準是常用的,
但往往在建立工程圖時,必須要不斷的重複建立常用的符號,
導致不斷的重工、出圖延遲且工作效率降低。
在這個競爭快速的變化下,
該如何將常用的表面紋理常用符號建立成清單,
進而縮短出圖時間,並讓產品有競爭力呢?

在 Solid Edge 的同步建模環境中,
如果有多個孔、圓柱或圓錐的中心軸,
要對齊在同一個平面時,
除了標註尺寸控制中心軸的距離外,
也可以使用【孔對齊】這個面相關指令,
就可以將多個中心軸設為共面對齊。

Solid Edge 中,
當尺寸顏色與背景色相近或相同時, 尺寸會不清楚或消失,
這時如何在不變更背景色的前提下,改變尺寸顏色,
使尺寸可以清楚顯示?

Solid Edge 中,以往在工程圖要開啟組立件的零件,
都需要在檔案總關中找尋。
現在的零件明細表添加了便利的功能,
可以直接開啟相關聯的3D檔案。
在欄位上點擊後右鍵可以直接開啟相對應的檔案
加快確認檔案的流程。

Solid Edge 中,在使用同步建模的時候,
對於剛接觸該環境的人,
會不清楚到底要如何修改孔參數,
因為在順序建模中,點選孔特徵後會顯示編輯特徵,
那在同步建模中,要如何修改呢?

在 Solid Edge 中,
開啟「地板陰影」功能時,
會顯示模型的影子,
當我們想要調整影子的長短時,
可以在「視圖覆寫」對話方框中的「光源」標籤中調整。

Solid Edge 中,某些外來檔的位置在非正交直角坐標,
不好移動到直角坐標,
此時可以透過建立【座標系】【複製】,來達到轉正目的。

Solid Edge 中的Keyshot在單一零件狀況下,
是依照面樣式的塗彩顏色為材質可套用的區域。
因此若單一零件要在Keyshot中套用多種顏色素材,
則需要先在Solid Edge中,
先將零件以面為單位個別設定不同顏色,
但若Solid Edge為組立件狀況下,
則可以直接將整個樹狀結構轉到Keyshot,
後續就可以針對不同零件設定不同材質球了。

Solid Edge 工程圖中【Solid Edge選項】裡的【常規】,
提供【啟用多核圖紙視圖處理】選項。
啟用後會加快圖紙視圖的運算,例如輔助視圖、剖視圖等…,
更快的更新包含主要和其他圖紙視圖的大尺寸圖紙。