
當我們透過 Solid Edge 繪製完產品後,
如果想要透過Keyshot渲染,
期望呈現物件堆疊的視覺效果,
不必在Solid Edge複製模型,
可以直接運用Keyshot中複製與移動模型來製作,
操作方法如下。

現在 Solid Edge 組立件的角撐板功能,
在任何組立件上都可創建,而不僅僅是框架才能使用。
支援平面和圓柱面上創建,
目前僅支援三角形,並提供對齊和偏移選項。
組立件報告與零件明細表也支援角撐板資訊。

在 Solid Edge 繪製工程圖時,
有些工程圖面的表面紋理型式以及製造標準是常用的,
但往往在建立工程圖時,必須要不斷的重複建立常用的符號,
導致不斷的重工、出圖延遲且工作效率降低。
在這個競爭快速的變化下,
該如何將常用的表面紋理常用符號建立成清單,
進而縮短出圖時間,並讓產品有競爭力呢?

在 Solid Edge 的同步建模環境中,
如果有多個孔、圓柱或圓錐的中心軸,
要對齊在同一個平面時,
除了標註尺寸控制中心軸的距離外,
也可以使用【孔對齊】這個面相關指令,
就可以將多個中心軸設為共面對齊。

Solid Edge 中,
當尺寸顏色與背景色相近或相同時, 尺寸會不清楚或消失,
這時如何在不變更背景色的前提下,改變尺寸顏色,
使尺寸可以清楚顯示?

Solid Edge 中,以往在工程圖要開啟組立件的零件,
都需要在檔案總關中找尋。
現在的零件明細表添加了便利的功能,
可以直接開啟相關聯的3D檔案。
在欄位上點擊後右鍵可以直接開啟相對應的檔案
加快確認檔案的流程。

Solid Edge 中,在使用同步建模的時候,
對於剛接觸該環境的人,
會不清楚到底要如何修改孔參數,
因為在順序建模中,點選孔特徵後會顯示編輯特徵,
那在同步建模中,要如何修改呢?

在 Solid Edge 中,
開啟「地板陰影」功能時,
會顯示模型的影子,
當我們想要調整影子的長短時,
可以在「視圖覆寫」對話方框中的「光源」標籤中調整。

Solid Edge 中,某些外來檔的位置在非正交直角坐標,
不好移動到直角坐標,
此時可以透過建立【座標系】【複製】,來達到轉正目的。

Solid Edge 中的Keyshot在單一零件狀況下,
是依照面樣式的塗彩顏色為材質可套用的區域。
因此若單一零件要在Keyshot中套用多種顏色素材,
則需要先在Solid Edge中,
先將零件以面為單位個別設定不同顏色,
但若Solid Edge為組立件狀況下,
則可以直接將整個樹狀結構轉到Keyshot,
後續就可以針對不同零件設定不同材質球了。